Vizrt
ノルウェー、ベルゲン - 2022年9月26日 - Software-Defined Visual Storytelling Tools(#SDVS)のリーダーであるVizrtは本日、世界で最も強力なライブグラフィックコンポジターであるViz Engine 5が正式に購入またはアップグレード可能になったことを発表します。
マルチプラットフォームのライブグラフィックス制作と配信の複雑さを解消するために設計されたViz Engine 5は、Adaptive GraphicsTMを導入し、複数の出力フォーマットに同時にグラフィックスを展開する独創的な方法で、時間、手間、労力を削減します。また、VizrtはUnreal® Engine 5との統合により、付加価値を高め、新規ユーザーや既存ユーザーも利用できるようになりました。Viz EngineとUnreal Engineの組み合わせは、2つのレンダーパスを、ライブプロダクションでシームレスかつ使い慣れたワークフローで、構成要素よりも大きな合計にブレンドします。
"Adaptive GraphicsTMは、マルチプラットフォーム・グラフィックスをよりスマートに行うための方法です。放送局にとっては、生産ラインの統合、製品の品質管理の強化、デザイナーの時間の効率的な利用を意味します。また、新たに強化されたUnreal Engineとの統合により、革新的であると同時に分かりやすいワークフローと出力が導入されました。これにより、放送局では、単一のワークフロー内で、両方のレンダリング パイプラインからインパクトのあるグラフィックを提供することができます。"
と、VizrtのCTOであるGerhard Lang氏は語ります。
このテンプレート化されたワークフローでは、デザイナーが一度作成すれば何度でも公開でき、リソースの使用量を増やしたり、品質を落としたり、読みやすさを損なったりすることなく、特定のディスプレイデバイスをサポートするために解像度やフォーマットをスマートに調整します。これは、テレビとハンドヘルドデバイスのアスペクト比、スタジオのビデオウォール、バーチャルセット、デジタルサイネージにも当てはまります。
また、Adaptive Graphicsは、すべてのプラットフォームでより優れた一貫した外観と統一されたブランドアイデンティティを保証し、メディアプロバイダーにとって最も重要な資産を保護します。Adaptive Graphicsの俊敏性を強調するために、すべての出力をNDI®として配信することができ、コンテンツワークフローを簡略化し、パワーアップする可能性が広がります。
Viz Engineのフォトリアル、ディテールリッチ、データドリブングラフィックスと、Unrealの大規模な仮想環境のリアルタイムブレンディングを、簡単かつ透過的に行うことができるようになりました。Viz Engine内に追加されたコントロール機能により、Unreal Engine内のアセット、トランスフォーム、またはアニメーションをシームレスに変更することができ、必要に応じてViz Engineに新しいコントロール機能を迅速に追加することができます。これはすべて、顧客が創造性に集中できるよう、複雑さを軽減するためのVizrtの絶え間ない追求の一環です。
Viz Engine 5のリリースに伴い、NDI®も導入され、NDIストリームにトラッキングデータが完全に埋め込まれました。Viz Engineは、世界で最もグローバルに認知されているIP標準でトラッキングデータを使用し、配信します。これにより、PTZカメラやクラウドベースのワークフローですぐに使えるAugmented Realityセットアップなど、多くの可能性が開かれます。
Viz Engine 5のフォトリアルで詳細なデータ駆動型グラフィックとUnrealの大規模な仮想環境の融合、さらにAdaptive Graphicsの柔軟なフォーマットにより、新しいストーリーテリングのパラダイムがどのように生み出されるかをご覧いただけます。これらの機能については、vizrt.comでご覧ください。